W momencie w którym osoba z twojej drużyny została zraniona w promieniu 15m wystrzelone
kule w stronę przeciwnika dają o 20% większy efekt "przygwożdżenia" i trwa o 3s dłużej niż podstawowy czas.Sojusznik w tym czasie otrzymuje 10% na uniknięcie dostania obrażeń przez czas 10s.
Jesteś trudniejszym celem do zaznaczenia w miejscach ciemnych oraz zarośniętych
Jako Jednostka Gromu posiadasz unikalną umiejętność i twoje kroki są słyszalne o 20% ciszej i słychać je z odległości
30m w sprintu
25m w trybie marszu
20m w trybie skradania
15m w trybie czołgania
Home Back Next